小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 在代码上不知道怎么写,技能写到角色上还是怎么没有经验

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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此外,在评委很多情况,不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……首先是截止日前好几天,重命名了整个游戏工程文件,结果一引擎就蓝屏死机了,还纳闷本来好好怎么突然卡成这样……,想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱必须,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过这并不意味着不会把《迷宫》下去,个人很多时候更愿意去思考不足,因为好地方自己不能确定

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

说真的,放过我的固态吧动视,真的地方给你腾100多个G了……极限竞速:地平线5 | 11月9日 |……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……不论遭到污染而变异恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么怎么不舒服城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清奇怪生物

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8182

各种回合游戏,原因这种游戏不累,可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来别的事。……这个角色觉得设计很讽刺,首先资本家本身确实做的是吸血鬼事,同时赋予他哥布林界审美第一长相,接下来疯狂粉丝行为都很合理……,还是证明自己恶魔,疯狂降低自己名誉

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

最好大家都不怎么缺钱那种~~ 可以长期合作佳目前对于游戏大方向考虑比较清晰1.……(相对那么可控),还有在同等体量玩法下美术和音乐高水准表现都算吧~其实独立游戏真心不是什么赚钱好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望有更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率

Golins Time 诞生记

indienova.com/indie-game-news/golins-time-devlog-1/

各种回合游戏,原因这种游戏不累,可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来别的事。……这个角色觉得设计很讽刺,首先资本家本身确实做的是吸血鬼事,同时赋予他哥布林界审美第一长相,接下来疯狂粉丝行为都很合理……,还是证明自己恶魔,疯狂降低自己名誉

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

主要说还是经济上问题,技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……如果一个独立游戏开发者可以获得家里人支持不管物质还是精神上觉得他已经成功了一半了。……不管做什么,家里的人支持都觉得非常重要,至少比家里不支持的人能更早到达彼岸

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

感觉新 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏里选择时机这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里昵称实际上按兵种随机生成之前一直以为跟之前战斗经历来算

版本:Early Access


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