indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
indienova.com/groups/post/101499
此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……,我想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢
indienova.com/groups/post/33454
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
说真的,放过我的固态吧动视,我真的没地方给你腾100多个G了……极限竞速:地平线5 | 11月9日 |……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合制 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……不论是遭到污染而变异的恐怖鱼类还是色彩艳丽但怎么看怎么不舒服的城市废墟,亦或在机械和肉体之间模糊不清的奇怪生物
indienova.com/u/yasen/blogread/8182
二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来做别的事。……这个角色我觉得设计的很讽刺,首先资本家本身确实做的是吸血鬼的事,同时我赋予他哥布林界审美第一的长相,接下来疯狂的粉丝行为都很合理……,还是证明自己是恶魔,疯狂的降低自己的名誉
indienova.com/groups/post/100390
最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰1.……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
主要说的还是经济上的问题,没技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……如果一个独立游戏开发者可以获得家里人的支持不管是物质还是精神上的,我觉得他已经成功了一半了。……不管是做什么,家里的人支持我都觉得非常重要,至少比家里不支持的人能更早到达彼岸
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端做群发操作
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的
版本:Early Access
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